2016年3月16日 星期三

小豬仔兩歲囉


集體慶生的優點就是熱鬧非凡,蛋糕一定出色,媽媽特地挑了一個只要是小孩都一定會認識的巧虎
果然震撼力十足每個小孩都認識.

要一群不知道自己是壽星的小孩聚在蛋糕前面是件非常困難的工作.
小朋友腦袋想的大概是巧虎是要拿來玩得嗎?(我個人猜想)

瑄瑄壓根沒想到這是她的生日蛋糕,倒是對其他的工具感到好奇.

反倒是當姐姐比較懂,對於蠟燭蛋糕.很快就想到生日,但這是妹妹的生日,別搶著吹蠟燭.

結論最後是,姊姊比妹妹還享受生日宴會.當然啦!也只有妹妹傻呼呼的年紀才能這樣做.
等再大一點.可能就懂了.長大後的姊姊應該是不會搶著替妹妹吹蠟燭啦!

之後,還是在家裡再吃一次專屬於壽星的蛋糕.
比起一歲慶生的他,更加懂事,也會跑了.

要乖乖長大唷.小豬仔.

光線與植物生長的關係

擷取兩份網頁上的知識

LED植物生長燈知識


光譜範圍對植物生理的影響
  • 280 ~ 315nm ––>  此種波長已屬紫外線光線,對於各類動、植物甚至於菌類生長,均有直接壓制性生長的功能,對形態與生理過程的影響極小。
  • 315 ~ 400nm ––> 此種光波亦屬遠紫外線光雖無紫外線傷害植物,為對植物生長並無直接作用,葉綠素吸收少,影響光週期效應,阻止莖伸長。
  • 400 ~ 520nm(藍)–> 此類波長可直接處使植物根、莖部位發展,對於葉綠素與類胡蘿蔔素吸收比例最大,對光合作用影響最大。
  • 520 ~ 610nm(綠)–> 綠色性植物排斥性推擠,綠色素的吸收率不高。
  • 610 ~ 720nm(紅)–> 植物的葉綠素吸收率不高,唯此波長對於光合作用與植物生長速度有顯著影響。
  • 720 ~ 1000nm ––> 此類波長泛屬紅外線波長,對於植物的吸收率低,可直接刺激細胞延長,會影響開花與種子發芽。
  • >1000nm ––> 已接近雷射光波長已轉換成為熱量。

以上的植物與光譜資料來看,每種波長的光線對於植物光合作用的影響是不同的,植物對於光合作用需要的光線中,400 ~ 520nm(藍色)光線,以及610 ~ 720nm(紅色)對於光合作用貢獻最大,而520 ~ 610nm(綠色)光線,對於植物行使生長作用的功效比率很低。
若按照以上原理植物只對於400 ~ 520nm(藍色)及610 ~ 720nm(紅色),的光譜有直接幫助生長的效果,所以學術概念下的植物燈都是做成紅藍組合、全藍、全紅三種形式,以提供紅藍兩種波長的光線,用來覆蓋植物行光合作用所需的波長範圍。
在視覺效果上,紅、藍組合的LED植物生長燈呈現粉紅色,這種混光色實對生物照明是極為不舒服的色系,然卻只能以實用性怯其外觀,以擇其實用性為主。
利用上述的數據一般的植物燈的紅藍燈色譜比例一般在5:1 ~ 10:1之間為宜,通常可選7~ 9:1的比例,唯比例分配需採燈珠亮度比為混光依據,非採燈珠數量為混光依據。
用led植物生長燈於植物種植時時,一般距離葉片的高度為30-50公分左右,這中間尚需要實際依種植植物的種類給予不同光強度,調整高度一般視為最簡便的亮度調整方式。

---------------------這篇文章還針對水中植物該注意的參數介紹-------------
水草缸的光照
光照是水草生長發育的重要環境,光照由,(1)燈光的光質,(2)燈光的光度,(3)照明的時間,三項要件所構成。當水草缸中的水草,會正常的冒出氣泡,這表示水草在行光合作用,也表示這個水草缸「美得冒泡」很正常。
(1)燈光的光質
水草缸使用一般植物燈就可以,注意太陽光譜中,只有在藍光區的400~520nm,紅燈區的610~720nm,可以使植物可以行光合作用,所以選擇植物燈時,藍光400~520nm,紅燈610~720nm的光質一定要好,紅光對綠色水草較有利,藍光對紅色水草較有利。一般植物燈的演色性不佳,人在觀賞水草缸時,觀賞的效果並不理想,解決之道,只要另外增加「觀賞光源」即可,例﹔太陽燈管。
備註﹕植物行光合作用,葉綠素a的吸收高峰,在藍光區的430nm處,在紅光區的660nm處,葉綠素b的吸收高峰,在藍光區的435nm處,在紅光區的643nm處。所以選購燈管的時候選波長高峰分佈在430nm~435還有643nm~660nm,如果不能同時滿足葉綠素a,b的話.,以葉綠素a為主要考量,對水草比較好。
(2)燈光的光度
燈光的光度要高,一般燈的瓦數(W)愈高,光度愈高,燈具距離水面愈近,光度愈高。以螢光燈(俗稱日光燈)60流明/瓦的功率來估算,平均每公升水量,需要0.5~1W的功率。詳細的預估,每公升水量,水深30cm需要0.5~0.6W,水深30~40cm需要0.7~0.8W,水深40~50cm需要0.9~1W。光度高不高,可以種一兩株陽性水草,陰性水草,看看生長狀況就知道。水草盡量選擇,耐陰性的水草,不管光度高不高,耐陰性水草都可以生長的很好。
(3)照明的時間
平均每天照明 8~12小時,主要是看水草的生長狀況,生長狀況好每天照明 10小時也可以,生長狀況不理想,可以適度的延長照明時間。
如何選擇水草缸的燈源
根據實驗水草缸的流明值,每公升至少要30-50流明(LUMEN)的光照。所以每個水草缸在選擇燈源之前,必須以該燈源每瓦流明值,估算一下該燈源合不合適,該不該選用。
各種燈源的每瓦流明值,參考如下:
燈泡,約7流明/瓦螢光燈泡,約9流明/瓦鹵素燈泡,約16流明/瓦日光燈,約16流明/瓦水銀燈,約52~55流明/瓦金屬鹵素燈,約74~77流明/瓦T8螢光管,約55~75流明/瓦PL螢光燈,約66~80流明/瓦T5螢光管,約96~64流明/瓦
高功率T5螢光燈己受到水族市場的關注與青睞,主要原因是燈管體積細小,光效高,演色性好,光衰小,壽命長,無頻閃等。這特性提供了使用者更多的使用空間與達到節省能的重大效果,必將成為水草缸的首選。
如何計算水草缸所需要的流明
根據實驗水草缸的流明值,每公升至少要30-50流明(LUMEN)的光照。一個200公升水量的水草缸,若選擇太陽螢光燈管,其每瓦流明值為75流明/瓦,水族箱所需的總流明值為8000流明(40流明/公升 x 200公升),若選擇每瓦具有70流明的40瓦太陽螢光管,每支40瓦太陽螢光管的流明值為2800流明(70流明/瓦 x 40瓦),三支40瓦太陽螢光管的流明總值為8400流明,所以一個200公升水量的水草缸,需要三支40瓦的燈太陽螢光管。
色溫是什麼
所謂色溫是表示「光顏色的量」,它的定義是:當光源所發射的光顏色與「黑體」在某一溫度輻射的溫度相同時,這時黑體的溫度稱為該光源的色溫度,簡稱色溫,用絕對溫度(K)表示。

看來商品已經問世了,連介紹都很詳細呢,還有光譜的說明.
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VITALUZ多波段LED植物栽培燈





2016年2月29日 星期一

火龍果 筆記

火龍果Pitaya/Pitahaya , dragon fruit也通唷!


火龍果為熱帶植物,喜光耐陰、耐熱耐旱、喜肥耐瘠,其莖貼在岩石上亦可生長,植株抗風力極強,隻要支架牢固可抗臺風,一般畝栽300–400株,每4株中間埋一根20公分見方,高2米水泥柱作支架即可。

火龍果有很高的經濟價值。它集水果、花卉、蔬菜、保健、醫藥為一身,可稱之為無價之寶。花朵光潔巨大,花冠直徑40-50釐米,單花重達500–700克,被稱之為大花王。開放時,9味撲鼻,在夜晚開放,清晨閉合,日出凋謝的特性,類似曇花,有夜仙子之美稱。

火龍果可適應各種土壤,鹽分較高的土壤亦可種植,但以土壤含腐殖質多,保水保肥的中性土壤和弱酸性土壤為好,為使其種植後生長旺盛,百年不衰,永續收獲,必須多施消毒殺菌發酵的人畜禽糞有機肥,苗期施薄肥,每7–10天施一次復合肥,促進植株莖肉肥厚,生長健壯,後期施鈣鎂磷肥和復合肥,用量根據植株大小而定土壤含沙率40-70%的通風透光的坡地為好,否則,要對照改良。整形修剪要等到火龍果長到150cm高的植株,再分枝2個以上自然下垂而老熟後,中上部的枝,尤其是下垂枝,開花結實率相當高,而中下部以下的花很少開放。據此,作為幼苗和幼樹期整形修剪的依據,集中營養、快速上架。在生產中以安排5個左右下垂枝,比較理想。而已經掛果較多的枝,下年再次形成大量、集中花的可能性較小,則應該在該枝基部形成了大而強壯的分枝後,使用疏剪。

火龍果在溫暖濕潤、光線充足的環境下生長迅速,春夏季露地栽培時應多澆水,使其根繫保持旺盛生長狀態,在陰雨連綿天氣應及時排水,以免感染病菌造成莖肉腐爛,火龍果隨耐零度低濕和40度高濕,為保證其常年生長和多次結果,盡量達到其最佳適宜溫度20–30度左右,北方種植必須建溫室大棚、鼕季夜間溫度不低於8度,夏季可不揭掉塑料膜,但必須注意通風。火龍果園不必翻耕,及時剪除雜草即可,火龍果蠟質層外觀光滑,免套袋省工省時。火龍果一般無蟲害發生,偶爾根部有線蟲,莖葉有紅蜘蛛,及時防治即可。火龍果從開花到果實成熟約30天左右,當果實由綠色逐漸變紅色,果實微9、鮮艷時就可采收


原產地:
經由農業專家的倡導及美食家的推薦,仙人掌可望成為本世紀人類最重要的食物來源之一。 三角柱仙人掌是原產於墨西哥等中美洲地區的仙人掌科三角柱屬(Hylocereus)植物。目前在台灣呈野生狀態存在的三角柱仙人掌是於1645年由荷蘭人引進,但因結果率低,果實小,並無食用之經濟價值。

生長分佈:
人類食用仙人掌株、花及果的歷史幾乎跟人類演進的歷史一樣悠久,目前散居在中美洲的原住民們仍以一種仙人掌果及花為食。而食用仙人掌果在北歐已蔚然成風,在遠離農藥的環保潮流下刺梨形仙人掌已成為中美洲墨西哥的重要出口貨品。

科名:
仙人掌科Cactaceae.

學名:
Hylocereus屬共有10個品種,花果形態特異,被命名為Dragon Fruits 火龍果」又名「紅龍果」,其果實有紅皮白肉、紅皮紅肉、黃皮白肉等,統稱「墨西哥仙人掌果」。


用途:
仙人掌具有高纖維、低熱量、含豐富維他命C及葉綠素的優點,目前已開發了數十種不同吃法,其中花可作生菜沙拉、炒食、仙人掌蘑菇湯,仙人掌果實除可當作生食外,也可打果汁,製作果醬,冰淇淋等。

花的形態:
紅龍果花苞在天黑後逐漸開起,到晚上十點許全開;清晨,花冠逐漸閉合,太陽昇起後花朵就凋謝,是名符其實的「夜仙子」;與曇花雖同科不同屬,但是在花的形態,開花時間及花形外觀上均甚為神似。其花直徑達約25公分,花全長約45公分,全花重達約350~500公克。

果實:
授粉成功的花朵,果房在第六天明顯膨大,至25天,果實開始變紅,果實由綠色轉變到紅色後第六天,果皮有光澤出現時,即可採收,約30天至40天就能採收。


花果期:
紅龍果因品系、氣溫、土質、水份、肥料等條件之差異,開花結果時間並不一致,自每年的4~11月都是產期,經妥善管理的果園,每年可開15批花,其中產量最多的,至少4有次,也就是每年可盛產4個梯次以上,產期分散,有利產銷。

繁殖:
紅龍果繁殖可以扦插及嫁接。切下一段約30公分長的三角柱枝條,放置陰涼處一星期,傷口癒合後再行扦插,可減少切口感染腐爛機會,長根發芽率達95%,長根後也可再進行嫁接,成長速度會更快。植株自然發芽生長期間在每年的10月至翌年的5月,嫁接苗則不在此限,但扦插全年都可行。1月份種下的已發根長芽種苗只要根旺,至7~8月就會開花果。

栽培:
紅龍果原為沙漠中的熱帶植物,耐熱性毋庸置疑,其莖、根吸附在可以把人體燙傷的岩石上皆能安然無恙,但並不耐寒,如果長時間溫度低於8度C,莖葉會發生散發性的黃色凍傷,但是並不影響其生長。在冬天會下雪的山區不宜種植。對土質要求不高,不論平地、山坡地、水田、旱田或鹽份地均可種植。只要支柱牢固,紅龍果植株本身可以抗強風。紅龍果的栽培管理頗為簡單,雖是沙漠植物就是經年不下雨,僅靠露水就可不死,但是水夠肥足的情況下成長的更快。病蟲害不多須防止蝸牛、蝸蝓等軟體動物為害及果蠅叮食果實。採果後的老枝需剪除,以利新萌發的新枝充分的接受日照而更肥壯,以利結果。

火龍果繁苗要點
1、扦插苗:以春夏季最適宜,插條應選取生長充實的莖節,長15厘米左右,待傷口風乾後插入沙床,約15-30天可生根,根長到3-4厘米可移植苗床。

2、嫁接苗:選擇無病蟲害,生長健壯,莖肉飽滿的「量天尺」(一種野生仙人掌屬植物)做砧木,於晴天進行嫁接,將火龍果植株用刀橫切成3-4厘米莖段,待傷口風乾,在砧木莖部往上10厘米處用橫刀切成平面,把接穗插入,對準形成層,用棉線綁牢固定,放於室內培養,在28-30℃條件下,4-5天傷口接合面即有大量愈傷組織形成,接穗與砧木顏色接近, 說明二者維管束癒合,嫁接成功,而後可移進假植苗床繼續培育。

3、苗期管理:育苗床宜選擇通風向陽,土壤肥沃,排灌水方便的田塊,整細作畦,畦帶溝90厘米,畝施腐熟雞糞或牛糞1 500-2 000公斤,摻入穀殼1 000公斤,攪拌均勻,在整 地時施於畦面以下10-30厘米的表土層;其後再畝施100-150公斤鈣鎂磷肥,用鋤頭充分攪拌 ,施於4-5厘米深的表土層,然後把小苗按株行距3厘米種於苗床,澆透水,並噴灑500倍多 菌靈一次,晴天時見表土發白,酌情(約7-10天)澆水一次,每隔10-15天畝施5-7公斤復合肥,等長出一節莖肉飽滿的莖段,就可出圃。
其他記事:
市售的進口紅龍果,因為了克服長途運輸保鮮的問題,在果皮稍紅就採收,而本的產的紅龍果則是留在樹上熟透了才採收,所以沒有仙人掌的腥味且甜度也比較高,足可媲美哈密瓜,這就是在叢黃的效果。

2016年2月8日 星期一

胡椒蝦 vs 氣炸鍋

白蝦一盒(17 隻)、

蒜頭 3 粒、
黑胡椒粉 1 匙、
白胡椒粉 1 匙、
五香粉 1 匙、
咖哩粉 1 匙、
紅標米酒 100cc


均勻混入.

等米酒收乾
氣炸鍋200度五分鐘,試烤兩隻看看味道

好吃...不過黑胡椒可以再重一點..

再次挑戰..大成功..

2016年2月2日 星期二

Arduino遙控車.

買了Seeeduino Lotus, 這片板子 其實就是Arduino UNO的表親.
相當於Arduino UNO + Grove shield的組合

Seeeduino Lotus photo.jpg
既然如此,這樣應該可以把原先的樹莓派小車,改成廉價版本的Arduino小車.
但考慮到Arduino無法直接使用藍芽搖桿連線.腦筋就動到 AT89S525萬用遙控器身上
在此跟賣家盜圖,點圖就是賣家的賣場.有興趣的朋友可以去買.
至於零件的部分,露天拍賣上可以找到大概花費1000有找.
自走車 車體套件 L298N馬達驅動模組
NTD: 650
雙頭母對母 20CM杜邦線 * 10 Pcs
NTD 28
Arduino Nano V3.0
NTD 100
無線遙控模組 AT89S52 315MHz (點控式)
NTD 110


就四個按鈕先定義小車的行為 先做以下動作定義





A
B
C
D
動作定義
0
0
0
0
停止
0
0
0
1
原地左轉
0
0
1
0
原地右轉
0
0
1
1
無定義
0
1
0
0
後退
0
1
0
1
後退左轉
0
1
1
0
後退右轉
0
1
1
1
無定義
1
0
0
0
前行
1
0
0
1
前行左轉
1
0
1
0
前行右轉
1
0
1
1
無定義
1
1
0
0
無定義
1
1
0
1
無定義
1
1
1
0
無定義
1
1
1
1
無定義


定義好 就開始組裝接線 就些接線的部分

Arduino Nano
 L298N
AT89S52
Remark
D2
IN1
 
 
D3
IN2
 
 
D4
IN3
 
 
D5
IN4
 
 
D6
 
 
 
D7
 
 
 
D8
 
D0
 
D9
 
D1
 
D10
 
D2
 
D11
 
D3
 
GND
GND
GND
 L298N /  AT89S52 GND都要接到ArduionGND,GND需等位準





就Coding的部分先假設會成功...以下程式還沒正式上路.但可藉由UART監控 遙控器的作動
以下為程式碼,使用Arduino的軟體將下文複製到編輯區,上傳到Arduino.上傳完畢後.
順利的話應該車就會順著遙控器的指令行動了
(Arduino的編輯器網址:https://www.arduino.cc/en/Main/Donate,網頁上有下載點Just Download,點選即可下載安裝)


// defines pins numbers
const int PinIN1 = 2; // D2 link to L298N IN1
const int PinIN2 = 3; // D3 link to L298N IN2
const int PinIN3 = 4; // D4 link to L298N IN3
const int PinIN4 = 5; // D5 link to L298N IN4
const int PinD0 = 8; // D8 link to AT89S52 315M AVR D0
const int PinD1 = 9; // D9 link to AT89S52 315M AVR D1
const int PinD2 = 10; // D10 link to AT89S52 315M AVR D2
const int PinD3 = 11; // D11 link to AT89S52 315M AVR D3
const int Pulses = 200; //Define delay time 1000 = 1 sec
int BTN_A = 0;
int BTN_B = 0;
int BTN_C = 0;
int BTN_D = 0;
int BTN[4] = {0, 0, 0, 0};
//Sub Function for Moto Ctrl L298N
void StopMoving(){ // L298N asking Motor STOP
    digitalWrite(PinIN1, LOW);
    digitalWrite(PinIN2, LOW);
    digitalWrite(PinIN3, LOW);
    digitalWrite(PinIN4, LOW);
    }
void TurnRight(){  // L298N asking Motor Turn Right
    digitalWrite(PinIN1, LOW);
    digitalWrite(PinIN2, HIGH);
    digitalWrite(PinIN3, LOW);
    digitalWrite(PinIN4, HIGH);
    }
void TurnLeft(){ // L298N asking Motor Turn Right
    digitalWrite(PinIN1, HIGH);
    digitalWrite(PinIN2, LOW);
    digitalWrite(PinIN3, HIGH);
    digitalWrite(PinIN4, LOW);
    }
void Backward(){ // L298N asking Motor Go Backward
    digitalWrite(PinIN1, LOW);
    digitalWrite(PinIN2, HIGH);
    digitalWrite(PinIN3, HIGH);
    digitalWrite(PinIN4, LOW);
    }
void Fordward(){ // L298N asking Motor Go Fordward    
    digitalWrite(PinIN1, HIGH);
    digitalWrite(PinIN2, LOW);
    digitalWrite(PinIN3, LOW);
    digitalWrite(PinIN4, HIGH);
    }
void BackwardRight(){
    digitalWrite(PinIN1, LOW);
    digitalWrite(PinIN2, HIGH);
    digitalWrite(PinIN3, LOW);
    digitalWrite(PinIN4, LOW);
}
void BackwardLeft(){
    digitalWrite(PinIN1, LOW);
    digitalWrite(PinIN2, LOW);
    digitalWrite(PinIN3, HIGH);
    digitalWrite(PinIN4, LOW);
}
void ForwardRight(){
    digitalWrite(PinIN1, HIGH);
    digitalWrite(PinIN2, LOW);
    digitalWrite(PinIN3, LOW);
    digitalWrite(PinIN4, LOW);
}
void ForwardLeft(){
    digitalWrite(PinIN1, LOW);
    digitalWrite(PinIN2, LOW);
    digitalWrite(PinIN3, LOW);
    digitalWrite(PinIN4, HIGH);
}
 
void setup() {
  Serial.begin(9600);
  Serial.println("Hello! I'm Arduino Car.\n");
  // Sets the 4 pins as Output to L298N
  pinMode(PinIN1,OUTPUT);
  pinMode(PinIN2,OUTPUT);
  pinMode(PinIN3,OUTPUT);
  pinMode(PinIN4,OUTPUT);
  // Sets the 4 pins as Input from AT89S52 315M
  pinMode(PinD0,INPUT);
  pinMode(PinD1,INPUT);
  pinMode(PinD2,INPUT);
  pinMode(PinD3,INPUT);
}

void loop() {
  BTN_A = digitalRead(PinD0);
  BTN_B = digitalRead(PinD1);
  BTN_C = digitalRead(PinD2);
  BTN_D = digitalRead(PinD3);
  BTN[0] = BTN_A;
  BTN[1] = BTN_B;
  BTN[2] = BTN_C;
  BTN[3] = BTN_D;

// Serial print the AT89S52 315M D0~D3 Status
  Serial.print("BTN Status: A=");
  Serial.print(BTN_A);
  Serial.print(" ; B=");
  Serial.print(BTN_B);
  Serial.print(" ; C=");
  Serial.print(BTN_C);
  Serial.print(" ; D=");
  Serial.print(BTN_D);    
  Serial.print(". \t");
  Serial.print(". \n");
  if (BTN_A == 0 &&  BTN_B == 0 && BTN_C == 0 &&  BTN_D == 0){ // ABCD=0000 define STOP
    StopMoving();
    }

  if (BTN_A == 1 &&  BTN_B == 0 && BTN_C == 0 &&  BTN_D == 0){ // ABCD=1000 define fordward
    Fordward();
    }

  if (BTN_A == 0 &&  BTN_B == 1 && BTN_C == 0 &&  BTN_D == 0){ // ABCD=0100 define backward
    Backward();
    }

  if (BTN_A == 0 && BTN_B == 0 && BTN_C == 1 &&  BTN_D == 0){ // ABCD=0010 define Turn Right
    TurnRight();
    }

  if (BTN_A == 0 && BTN_B == 0 && BTN_C == 0 &&  BTN_D == 1){ //  ABCD=0001 define Turn Left
    TurnLeft();
    }
 
  if (BTN_A == 1 && BTN_B == 0 && BTN_C == 1 &&  BTN_D == 0){ // ABCD=1010 define Turn Left for forward
    ForwardLeft();
    }

  if (BTN_A == 1 && BTN_B == 0 && BTN_C == 0 &&  BTN_D == 1){ // ABCD=1001 define Turn Right for forward
    ForwardRight();
    }

  if (BTN_A == 0 && BTN_B == 1 && BTN_C == 1 &&  BTN_D == 0){ // ABCD=0110 define Turn Left for backward
    BackwardLeft();
    }

  if (BTN_A == 0 && BTN_B == 1 && BTN_C == 0 &&  BTN_D == 1){ // ABCD=0101 define Turn Right for backward
    BackwardRight();
    }

}

名古屋行前準備

旅行先預訂了機+酒;不能讓這件旅遊的任務失敗.行前準備要做好 名古屋5天4夜家庭旅行計畫 ( 根據Grok的建議) 2026年1月30日 - 2月3日(2大2小,一個家庭) 行程採用 QFN思考模式 ,確保父母(45-50歲)執行力與小孩(6-12歲)樂趣兼顧: Quality(...